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Titre du blog : Littérature assassine...
Auteur : LazloSprand
Date de création : 23-11-2008
 
posté le 08-11-2013 à 14:01:33

Unité Rare de l'Armée de Kislev

0-1 COSAQUES       

 

M

CC

CT

F

E

PV

I

A

Cd

Pts

Cosaque

4

5

3

4

4

1

4

2

8

45

Elu

4

5

3

4

4

1

4

3

8

55

Alexandre Nevski

4

6

3

4

4

2

4

4

8

130

Ours

6

4

0

4

4

2

3

2

4

-

Équipement : arme de base, lance de cavalerie, armure de plates complètes et bouclier.       

Options :

-        Un Cosaque peut devenir un musicien pour + 10 pts ;

-        Un Cosaque peut devenir un porte étendard pour + 10 pts ;

-        Tout Cosaque peut devenir un Elu pour + 10 pts.

-        Un Elu peut être remplacé par Alexandre Nevski pour +75 pts.         

Règles spéciales :

Peur, Gardes du corps, Alexandre Nevski

Armes et Armures : arme de base, lance de cavalerie, armure de plates complètes, bouclier, Pelisse de Horros.

Règles spéciales :

- Pelisse de Horros : relance un jet pour blesser raté par phase de corps-à-corps.

- Étendard personnel : l'unité doit avoir un porte-étendard brandissant l'étendard d'Alexandre Nevski qui ajoute +1 au résultat du combat.


0-1 UNITÉ DE STRELTSI D'ERENGRAD

 

M

CC

CT

F

E

PV

I

A

Cd

Pts

Streltsi d'Erengrad

4

4

5

4

4

1

3

2

8

15

Instructeur Streltsi

4

4

6

4

4

1

3

2

8

25

Taille d’Unité : 10+. 

Armes et Armure : Arme de base, arquebuse, berdiche et armure légère.    

Options :

• Un Streltsi peut devenir le Musicien pour + 10 pts.

• Un Streltsi peut devenir le Porte-étendard pour + 10 pts.

• Un Streltsi peut être promu Instructeur Streltsi pour + 10 pts.           

Règles Spéciales :    

Inflexible, Garde des Tzars, Gardes du corps

 

0-1 UNITÉ DE GARDE DU KREML

 

M

CC

CT

F

E

PV

I

A

Cd

Pts

Garde du Kreml

4

4

3

4

4

1

4

2

8

15

Champion du Tzar

4

4

3

4

4

1

4

3

8

30

Taille d’Unité : 10+. 

Armes et Armure : Arme de base, hallebarde, armure lourde et bouclier.     

Options :

• Un Garde du Kreml peut devenir le Musicien pour + 5 pts.

• Un Garde du Kreml peut devenir le Porte-étendard pour + 5 pts. L’étendard peut être magique et d’une valeur maximum de 50 points.

• Un Garde du Kreml peut être promu Champion du Tzar pour + 15 pts.       

Règles Spéciales      

Inflexible, Garde des Tzars, Gardes du corps


CHARIOT DE GUERRE

 

M

CC

CT

F

E

PV

I

A

Cd

Pts

Chariot de Guerre

0

0

0

5

5

5

0

0

0

120

Streltsi

4

3

3

3

3

1

3

1

7

-

Destrier

8

3

0

3

3

1

3

1

5

-

Taille d’unité : 1-3    

Équipage : 3 streltsis  

Tiré par : 3 chevaux  

Sauvegarde d’armure : 3+   

Équipement : chaque membre d’équipage porte une arme de base et une arquebuse.
Options :       

- Tout chariot de guerre peut recevoir jusqu’à 2 membres d’équipage supplémentaires pour +13 pts chaque. 

Règles spéciales :    

Plate-forme de tir, Stable.   

DRAGON DES GLACES

 

M

CC

CT

F

E

PV

I

A

Cd

Pts

Dragon des Glaces

6

6

0

6

6

6

3

5

8

320

Taille d’unité : 1-5

Équipement : Crocs et griffes.

Règles spéciales :

Vol, Terreur, Grande Cible, Souffle de glace F4, Peau écailleuse 3+, Pacte sacré, Tirailleurs